看了这样多的体会,我也有说几句的兴奋过度了。我想说的是。
1 关于东西尽力照顾 传奇的东西尽力照顾仍然比较合理的,但有一点儿,当我杀怪时(我使的是法师),常常会有一个战士跑到我刚杀害的怪跟前(他没出经手办理),不由分辨就把钱抢跑,而后回身就跑。大家都晓得,法师是个费钱的职业,当你看见你杀的怪掉出来的钱被另外的人抢跑时心中是啥子滋味儿?我期望把钱也列入报务行列中。额外,掉落的东西应当给第1个杀怪的人,这么就不会有高等级玩家倚仗自个儿歼击高而满眼抢东西了。
2 关于经验分配 看了关于红名与蓝名的商议,我承受不住有个想法。有的红名埋怨说是某些人故意抢它们的经验,勾引它们恶意PK,成为红名,以杀它们抢它们的装备。我想,何未变更一下子经验分配公式?曾经是依照损害分配,如今只需加上一条,第1个打怪的获得总经验值的50百分之百(组队则为队伍获得经验值的70百分之百),剩下的再按每私人的损害施行分配,这么纵然有人恶意抢经验,总得不到若干,让他因小失大,他还会去抢吗?
3 关于游戏进程项 尽早开放新的地图,开放担任的工作系统。额外,我看了众多人的文章,都没有提到转职系统,我想转职系统已经是很多RPG,以及MMORPG的独特的风格,完备而均衡的转职系统是众多游戏的卖点,传奇不应当不重视这一点儿,并且转职系统还可以为玩家供给新的技能,新的装备,使玩家更有新奇感。当然,这需求一系列坚忍刻苦的办公,但我想作为一个专业的游戏企业,应当会不告别辛苦的做好吧。 以上只是我的一点儿想法,我玩传奇没多久,级别还很低,想法中肯定有很多不符合理的物品,权看做个参照吧。
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