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调整人物附加属性有时间控制

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) 参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术 配套变量:$ABILITYADDPOINT0~$ABILITYADDPOINT6 //附加点数 $ABILITYADDTIME

AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒)  //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
    参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术

    配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6>   //附加点数
              <$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6>   //附加时间(秒)

    例1:
    --------------------------------------------
    比如原来人物防御:5-10
    使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
   
    例2:
    --------------------------------------------
    #ACT
    MOV M1 $ABILITYADDPOINT0

    #IF
      LARGE M1 0
    #ACT
      MOV M0 $ABILITYADDTIME0
      INC M0 100
      AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
      SENDMSG XX HP附加增加了100秒

(责任编辑:admin)
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